avatarmt2
  ninjanın karakter gelişimi
 
Ninja

Ninja Karakter Yapılandırma Rehberi

Statlar

Hp (vit):
Sağlığınızın ne kadar çok olduğunu gösterir. Örneğin karşınızdaki adamın vuruş gücü 100 ise, sizin sağlığınız 3000 ise 30 vuruşta ölürsünüz (Tabi diğer her özelliği göz ardı ediyoruz). Dolayısıyla bu puan ne kadar yüksekse, o kadar geç ölürsünüz.
Ninjada hp'ye verdiğiniz her bir puan sağlığınız artırır, ayrıca defansa 1 puan ekler.

Sp (int):
Büyü gücünüzün ne kadar çok olduğunu gösterir. Skilleriniz buradan beslenir. Diyelim ki suikast skilinizi uygulamak için 200 sp gerekir, bıçak çevirme için 150 gerekir, vb. Yani sizin kılıç-hançer dışındaki vuruşlarınızı bol bol kullanabilmeniz için burasının makul bir miktarda olması gerekir.

Str:
Silahlarla vuruş gücünüzü etkiler. Bu puan ne kadar yükselirse, siz o kadar vurduğunuz inletirsiniz. Yakın dövüş ninjalar dikkat edin: Str ye verdiğini her bir puan sizin saldırı hasarınızı artırır. Örneğin bir silahın saldırı hasarı 162- 194 yazıyorsa, siz str puanınıza 1 verdiğinizde bu değer 163 - 195 olur.


Dex:
Çeviklik. Bu değer yakın dövüş ninjaların karakteristik özelliğidir. Size gelen hasarın etkisini azaltır, ayrıca sersemleme ihtimalinizi düşürür.
Ninjalar için kesinlikle en önemli stat puanıdır. Çünkü dex'e verdiğiniz her bir puan defansınızı 1 artırır, saldırı hasarınızı da 1 artırır. Ayrıca dex'e verilen her 3 puan savuşturmayı 1 artırır. Yani ninjanın dex'e verdiği her bir puan, str'ye verilen puanın etkisini kapsar. o bakımdan ninjada (okçuda da bıçakçıda da) dex ful olmadan str'ye puan vermek mantıksızdır.

Öneri:
Genel olarak yakın dövüş ninjaları oynayan herkes size 2 dex - 1 vit önerecektir. Bu aslında gayet makul öneridir. Çünkü bu şekilde dayanıklılığınız bir süre sonra oldukça artar. Normalde 100 vuran bir savaşçı yüksek dex i olan bir ninjaya vurduğunda hasarının normalde vurduğundan yüzde 30-40 daha az olduğunu görüp şaşırır. Aralarda verdiğiniz 1 vit puanı da sağlığınızı biraz artıracaktır. İnt'e puan hiç vermeseniz bile olabilir. Çünkü örneğin bir vs. de 5 skili birden kullansanız, hatta master yaptıklarınızı 2. kez bile kullansanız int puanınız bitmiyor, yani yetiyor arkadaşlar. Ninjalara verilecek puanların en tartışmalısı str. dir. Kimileri bu puanın çok önemli olduğunu söylerken, kimileri ise önemli olmadığını söyler. İkinci grup haklıdır. Yukarıdaki örnekteki gibi anlatayım. Dex e verdiğiniz her puan sizin defansınızı artırır, ayrıca silahın hasar ranjını da yükseltir, yani dex e verdiğiniz her bir puan sizin zaten str ye vereceğiniz puanı kapsar. Dolayısıyla dex full olmadan str ye puan vermeyin. O yüzden benim önerim şu: Oyunun başında 2 dex - 1 vit gidin. Bu kural sadece ezberden söylenen bir kural değil, gerçekten işe yarıyor. Dex ful olunca da ya 2 vit - 1 str gidin, ya da elinizde +7 ve üzeri silahlarla dolaşabiliyorsanız ful vit gidin. Çünkü yüksek hasarlı silahlar sizin düşük str puanınızı telafi edecektir.

Not: Karakteri geliştirirken, o sıralarda hangi statlara yükleniyorsanız ona uygun itemlar alın. Örneğin başlarda dex e ve biraz da vit e yükleneceğiniz için abanoz küpe mükemmel bir seçimdir. Size destek sağlar. Itemlardaki çeviklik denen şey, oyundaki dex(terity) dir. Çeviklik veren itemları kaçırmayın, ayrıca hp bonuslu eşyalar da gözdeniz olsun.



Skiller


Bıçak çevirme:
En popüler iki skillden birisidir. İşaretlenen düşman doğru bıçaklarla taklalar atarsınız. Tek vuruşta sabit, yeterli sayılabilecek bir vuruş gücü vardır. Ancak ustalıklı kullanıldığı zaman öldürücüdür. Bu skilin sağladığı hasarı 2 ya da 3 katına çıkarabilirsiniz. Nasıl mı? Düşmanı tam atarken, düşman sizi atarken, düşman sizden kaçarken ve siz tam arkasından koşarken ya da düşman sersemlediğinde kullanın. Üstelik bıçak çevirme az da olsa bir yüzdeyle zehirleme imkanı da sağlar. Bıçak çevirme slotlarda ve kalabalık gruplarda da grubu dağıtmak için çok faydalıdır. Bu skilin hasarını maksimuma çıkarmak istiyorsanız bıçak ya da hançer kullanmalısınız. Karşınızdaki düşmanın leveli sizden ne kadar yüksekse, bıçak çevirmeyi sektirerek yapma ihtimali o kadar düşer. Öfke master olan savaşçılara karşı sektirme ihtimali azalır.

Suikast:
En popüler diğer skildir. Düşmana yaklaşır ve yukarıdan aşağıya tek ve kesin bir vuruş yaparsınız. Tek başına tek vuruşta en çok hasar veren skildir. Onun için silahınızda ya da üstünüzde delici-kesici birşeyler varsa ve suikaste denk gelirse düşmanı ağlatır. Verdiği hasar düşman sabit dururken ve siz onun arkasındayken maksimumdur. Bu etkiyi sağlamak için de kamuflajla desteklenmelidir. Suikastı master yapacak herkes kamuflaja 1 de olsa puan vermelidir. Master 1 yapıldıktan sonra kamuflajla birlikte düşmanın canının tek vuruşta yarısını alması sık görülür. Özellikle vs. lerde ve lonca savaşlarında çok kullanılır. Bu skilin hasarını maksimuma çıkarmak istiyorsanız kılıç kullanmalısınız. Ancak bıçakla da gayet fazla hasar verecektir.

Kamuflaj:
Ninjayı minimum 15. sn. düşmandan görünmez kılar. Tabi düşman dediğimiz, vs. lerdeki rakiplerimizdir. Bunun dışında tek özelliği kamuflaja verilen her bir puanın suikastin verdiği hasarı artırmasıdır. Slot kesmekte işinize yaramaz. Kaçmakta ve hava atmakta yarar.

Hızlı saldırı:
Belli bir mesafeden düşmana aniden vuruş yapar. Kaçan düşmanı yakalamakta iyidir. Yere düşmüş ya da sersemlemiş düşman üzerinde uygulandığında etkisi daha çoktur. Yerden kalkıp size doğru koşan bir düşmanı aniden arkasından bıçaklamak zevklidir. Yere düşmüş düşmana uygularsanız, adamı bir kere daha sektirirsiniz. Dolayısıyla bıçak çevirmenin sektirmesi biter bitmez uygulanması faydalı olur. Vs. lerde çok etkilidir.

Zehirli bulut:
Garip ama popülaritesi en düşük skilldir. Düşmana uzakten zehir üflemenizi sağlar. Bu zehir başta biraz can götürür. İlk anda verdiği hasar bıçak çevirmeye, suikaste ve hızlı saldırıya göre düşüktür. Ancak ilk vuruştan sonraki her 3-4 saniyede bir düşmanın canını belli bir miktar azaltır. Bu skilin düşmanı ıskalama ihtimali yoktur. Ancak zehrin tutma ihtimali master olana kadar yaklaşık %25, master sırasında %50, gm sırasında %75 dir (Bu değerler ortalamadır. Karşınızdaki düşmanın leveli sizden ne kadar yüksekse, zehrin tutma ihtimali o kadar azalır.) Bunun tuttuğu bir düşman çok üzülür Zehirli bulutun verdiği hasar, düşmanın defansından bağımsızdır. Yani örneğin diğer skillerden suikast hasarınız 1500 yazıyor olabilir, ancak karşınızdaki düşmanın defansı yüksekse siz ona ancak 1000 vurabilirsiniz. Bu durum bir tek zehirli bulut için geçerli değil. Zehirli bulut master olana kadar verdiği hasar yüksek değildir. Ancak master olduktan sonra her bir artan master puanı, diğer skillerden daha çok artar. Yani diğer skiller örneğin suikast 800-900 iken, bir master artınca 840-940 olur. Ancak zehirli bulut 800-900 iken 900-1000 gibi birşey olur. Yani M4-5 seviyesinde zehirli bulut uçar gider! (Tabi bu değerleri örnek vermek amacıyla salladım).

Suikast 15 sn. de dolar. Bıçak çevirme ve zehirli bulut 25 saniyede dolar. Hızlı saldırı ise 20 sn. de dolar. Bu dolma süresini kısaltmak için soğutma taşı takmanız, büyü hızı veren itemlar kullanmanız şart.

Genelde oyuna başlandığında ilk akla gelen soru, ilk açılan skillerin ve masterların neler olacağıdır. En sık tercih edilen ilk iki skil bıçak çevirme ve suikasttir. Daha sonra ise zehirli bulut ya da hızlı saldırı gelir. Kamuflaj masterına sık rastlanmaz. Çünkü sadece pvp'lerde işe yarayan bir skildir.

Benim şahsi kanaatim, oyundaki ilk iki skilin zehirli bulut ve suikast olması. Nedeni şu: Bıçak çevirmeyi kullanmak ustalık ister. Bu ustalık da el becerisine dayanır ve zamanla öğrenilir. Ayrıca bıçak çevirme bk.ları pahalıdır. Oysa zehirli bulut bk. lar çok ucuzdur. Zehirli bulut, bıçak çevirmenin aksine slot kesmekte çok işe yarar. Bıçak çevirme vs. lerde daha etkilidir. Zaten ilk iki skil 35-40 level arası master olacak. Sizin de pvpleriniz bu leveldan sonra başlar doğru dürüst. O bakımdan başta slot kesmekte daha etkili olan ve kitapları daha ucuz skilleri tercih etmek mantıklı olur. Suikast ise birikmiş slot üstünde bıçak çevirmeden daha çok hasar bırakır. Tek vuruşta en yüksek hasarı verir. Ayrıca bıçak çevirmeden önce master yapılmasının çok önemli bir nedeni, dolma süresinin çok kısa olmasıdır. Bu dolma süresi, yani büyü hızı bir skilin en önemli özelliklerinden. Peki suiast mi yoksa zehir mi daha önce master yapılmalı derseniz, zehirli bulut diye düşünüyorum. Çünkü zaten 17-20 levela gelmek çok kolay. Bu sırada zehir master olacaktır. Bu levellarda vs. ye değil slot kesmeye yükleneceğiniz için, zehrin slottaki bir - iki canavara birden yapışma özelliği de işinize yarar. 40 levela kadar bir kitaba 80-100 k vermek kolay değil. Oysa zehirli bulut bk. lar 5-10 k ya bulunur. Benim bu konudaki son düşüncelerime göre açılacak skil sıralaması:

Zehirli bulut - Suikast - Bıçak Çevirme - Hızlı Saldırı

Elbette ki ninjayı yan çar olarak kasıyorsanız ve ona verecek paranız bolsa, ya da serverınızda zehirli bulut kitapları diğerleri gibi pahalıysa (aslında bunları yazdıkça belki fiyatları artıyordur ) sıralama şöyle daha mantıklı olabilir:
Suikast - Bıçak Çevirme - Zehirli Bulut - Hızlı Saldırı

[i]Not 1: Master, bir skilin yüksek düzeyde hakimi olmak demektir. Bir skile verdiğiniz puan giderek artar, toplam puanı 17,18,19 ya da 20 olduktan sonra ise master açılır ve artık kısayolunda 7,8 gibi bir rakam değil, M1, M2 gibi bir rakam yazar. Ancak toplam kaç puan verdikten sonra master açılacağı tamamen şansınıza kalmıştır. Normalde internette, forumlarda, heryerde master 7-10 arasındayken de Grand Master açıldığı yazılır - söylenir. Ancak oyun halen beta aşamasında olduğu için şöyle bir durum var: M7-8 ve 9'da GM açılması imkansız. M9 yapacaksınız, sonra tek bir kitap okuyup GM yapacaksınız. Bu aşamada skiller çok yüksek hasar verirler.
Not 2: Skillere ait en pahalı beceri kitapları (BK'lar) bıçak çevirmeye ve suikaste aittir.
Not 3: Skillerin puanlarını eşit götürmemeniz tavsiye edilir. Önce bir skili master yapın, sonra diğer bir skile yüklenin.
 
  Bugün 2 ziyaretçi (4 klik) kişi burdaydı!  
 
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol